←
Score 0
Best —

Tap to throw

핀 꽂기

핀 꽂기

회전하는 원판에 핀을 던져 꽂으세요. 기존 핀에 닿으면 끝.

플레이 방법

플레이 영역 위쪽에서 파란 원판이 돌고, 그 아래에 핀이 대기합니다. 플레이 영역 아무 곳이나 탭하면 핀이 곧장 위로 날아가 약 0.15초 뒤 원판의 아래쪽 가장자리, 6시 방향에 꽂힙니다. 핀이 날아가는 동안의 탭은 무시되므로, 긴장해서 두 번 눌러도 핀이 두 개 나가지는 않습니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

매 게임은 원판에 핀 3개가 3분의 1바퀴 간격으로 고르게 꽂힌 상태에서 시작합니다. 원판은 시계 방향이나 반시계 방향 중 무작위로 돌며, 그 방향은 게임이 끝날 때까지 바뀌지 않습니다.

핀이 빈 곳에 꽂히면 그대로 남아 원판과 함께 돌고 +1점입니다. 이미 꽂힌 핀과 (중심 기준으로) 7도보다 가깝게 꽂히면 충돌이며, 게임이 즉시 끝납니다.

원판은 초당 약 84도, 즉 4.3초에 한 바퀴로 시작해 핀을 하나 꽂을 때마다 초당 3.6도씩 빨라집니다. 핀 20개를 꽂은 뒤에는 한 바퀴에 약 2.3초, 40개 뒤에는 약 1.6초가 걸립니다. 속도는 핀이 꽂힐 때만 바뀌고, 기다리는 동안에는 변하지 않습니다. 원판의 회전과 핀의 비행은 화면 프레임 수가 아니라 실제로 흐른 시간을 기준으로 진행되므로, 60Hz 화면이든 120Hz 화면이든 원판은 같은 속도로 돕니다.

최고 점수는 이 기기에 저장됩니다. 게임이 끝나면 0점보다 높은 점수를 명예의 전당에 저장하거나, '새 게임'을 눌러 새 원판으로 다시 시작할 수 있습니다.

목표: 충돌 없이 최대한 많은 핀을 꽂기.

팁 & 전략

탭하는 순간 핀은 바로 날아가지만 그동안에도 원판은 계속 돌기 때문에, 이 게임의 전부는 틈의 타이밍입니다. 빈 공간이 '지금' 있는 곳에 쏘지 말고, 그 공간이 핀 아래로 돌아오기 살짝 전에 쏘세요. 던진 핀이 꽂히기까지 잠깐 걸리니까요. 원판이 빨라질수록 그 앞당김 폭이 커지므로, 당황이 아니라 리듬 감각이 놓을 때를 정하게 하세요.

꽂은 핀 하나하나가 또 다른 회전 장애물이 되므로, 잘할수록 판이 더 붐빕니다. 가장 가까운 틈이 아니라 남은 가장 넓은 틈을 의도적으로 노리고, 핀을 몰아넣기보다 고르게 간격을 두려 하세요. 그래야 나중 던지기에 더 큰 창이 남습니다. 원판이 빠르고 빽빽할 땐 탐욕보다 인내입니다. 좁은 틈에 던지기를 강행하기보다 깨끗한 틈이 돌아오기를 기다리세요.

어떤 틈이 진짜 틈인지는 7도 규칙이 정합니다. 새 핀은 양쪽으로 7도씩 여유가 필요하므로, 틈이 14도보다 넓어야 안전하게 꽂을 자리가 겨우 하나 생기고, 실제로 노릴 수 있는 창은 양 끝에서 7도씩 뺀 나머지뿐입니다. 실전에서는 이웃한 두 핀 머리 사이의 빈 공간이 머리 두 개 폭보다 좁으면, 머리 하나는 들어갈 것처럼 보여도 그 틈은 이미 닫힌 것입니다. 같은 계산이 중간 크기 틈을 채우는 법도 바꿉니다. 30도 틈의 정중앙에 핀을 꽂으면 창이 1도 남짓인 15도짜리 틈 두 개가 남지만, 한쪽 이웃 가까이에 꽂으면 20도가 넘는 틈 하나가 남아 한 번 더 던질 수 있습니다. 틈이 넓을 때는 고른 간격이 정답이고, 후반에는 한쪽으로 치우친 배치가 판을 살립니다.

핀이 날아가는 시간은 매번 약 0.15초이므로, 필요한 앞당김은 각도로는 커져도 시간으로는 거의 일정합니다. 원판이 그동안 도는 각도로 따지면 시작할 때 약 13도, 핀 20개에서 23도, 40개에서 34도입니다. 원판이 빨라질 때마다 새 조준점을 찾기보다, 틈이 아래쪽에 닿기 직전의 같은 찰나에 계속 탭하세요. 분명한 상한도 있습니다. 처음 꽂혀 있는 핀 3개와 최소 간격 7도를 생각하면, 아무리 빈틈없이 채워도 원판에는 핀이 48개까지만 더 들어가므로 모든 판은 언젠가 끝납니다. 긴 기록은 후반의 빠른 반응만이 아니라 초반에 공간을 얼마나 덜 낭비했느냐로 갈립니다.