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两块挡板,一颗球。与电脑对手来回对打,坚持得越久越好;你每回击一次,球就更快一分——漏接一次就结束。
底部蓝色挡板是你的,顶部红色挡板由电脑控制。点「开始」后,球从球场中央朝你发出。在球场任意位置触摸或拖动即可操控——挡板会立刻移到手指正下方,只有手指的左右位置起作用。
球每从你的挡板弹回一次,就得 1 个对打分(显示在「对打」计数上)。球第一次越过你的挡板,这一局就结束,没有额外的命。电脑漏接则毫无损失:停顿半秒后,球会从中央重新发给你,计数照常累积。
球的初速是每秒 280 像素,你每回击一次就快 14,回击满 25 次后稳定在每秒 620 像素,不再加快。在普通手机上,一颗直来直去的球一开始穿过球场约需 2 秒,到最高速时不到 1 秒。两侧墙壁会把球弹回,且不会减速。
球打在挡板的哪个位置,决定回球角度:正中央会笔直向上,越往外越斜,在挡板两端可偏离垂直方向约 57 度。只要球的任何部分碰到 80 像素宽的挡板,就算接住。电脑的挡板遵循同样的规则,但移动速度最快只有每秒 240 像素。
最佳对打数保存在本设备上,游戏结束卡片上可以把这一局的成绩存进名人堂。
目标:尽可能长地保持对打。
这里关键的特点是:只有你这一边会输——如果电脑没接到,球只是重新发给你。这意味着防守就是一切:别想着去"赢"上方的挡板,把全部精力放在绝不让球溜过你的挡板上。把每一次对打都当成生存训练,而不是一场决斗。
用接触点来控制角度:用挡板边缘击球可把球尖锐地打向侧面,用中央击球则在你需要喘息时让它走直线、可预测。随着对打加速,球越来越难读,所以要提前到它的预测路径之下,保持小幅动作而不是猛扑。击球之间要回到中间,因为居中的挡板能覆盖飞向任意一角的球。
除了读球,也要读电脑。每次发球时,电脑都会随机定下一个最多 22 像素的瞄准偏差,并在下一次发球前一直让挡板偏在球的同一侧这么远。所以只要它跟得上,它的回球角度每次都差不多——依抽到的偏差而定,从几乎笔直到约 33 度不等。来回两三拍之后,你就能看出它的球往哪边偏,提前去那里等着。电脑每秒 240 像素的速度上限同样关键:对打数过了 20 左右,你用离挡板中心 25 像素以外的部位击出的球,它大约会漏掉一半;而离中心 15 像素以内击出的球,它几乎总能接到。
电脑漏接对你毫无损失,但要想想接下来会怎样:重新发出的球从中线出发,到你面前只需平时一半左右的时间,不过角度从不超过 22.5 度——停顿期间守在球场中央就好。既然只有手指的水平位置起作用,就把拇指放在球场下方、与挡板齐平或更低的地方,这样永远不会挡住来球。挡板还会直接跳到任何新触点的下方,所以与其拖过去,不如抬起拇指、直接按在球将要到达的位置;只是在那半秒停顿里别抬手,因为那时新的触摸会让球提前朝随机方向发出,而半秒一到,它又会从当时所在的位置以新的角度朝你飞来。最后,要知道上限在哪:回击满 25 次后球不会再加速,从那以后比的不是适应更快的速度,而是能否一直重复同样的节奏。