Puntos y Cajas contra la IA en una cuadrícula de 4×4 puntos: traza líneas, completa cuadrados y hazte con al menos 5 de las 9 cajas. Cada victoria alarga tu racha, y la IA se hace más fuerte a medida que esta crece.
El tablero es una cuadrícula de 4×4 puntos con 24 huecos de línea entre ellos —12 horizontales y 12 verticales— que enmarcan 9 cajas. Pulsa Empezar y la IA traza la primera línea; después os vais turnando. En tu turno, toca cualquier hueco vacío entre dos puntos vecinos para trazar una línea.
Quien traza el cuarto lado de una caja se la queda —se marca con una P azul si es tuya o una A roja si es de la IA— y debe volver a jugar de inmediato. Una sola línea puede completar dos cajas a la vez. Una línea que no completa nada pasa el turno. El recuento de cajas de ambos aparece encima del tablero.
La partida termina cuando se han trazado las 24 líneas, y gana quien tenga más cajas. Con 9 cajas no hay empates: 5 cajas siempre ganan.
Tu puntuación es tu racha de victorias. Tras ganar, toca Nuevo en la tarjeta de resultado para jugar la siguiente partida sin perder la racha, o Guardar para inscribirla en el Salón de la Fama; ese botón solo aparece cuando ganas. Una derrota corta la racha, y también el botón Nuevo de la parte superior de la pantalla, que siempre vuelve a empezar desde cero.
La IA mueve primero en cada partida y se hace más fuerte a medida que crece tu racha. En tus dos primeras partidas se queda con cualquier caja que pueda, pero por lo demás traza líneas al azar. De la tercera a la quinta evita regalarte cajas, abre la cadena más corta cuando no le queda otra y calcula a la perfección todas las líneas restantes en cuanto quedan 12 o menos. Desde la sexta, ese cálculo perfecto empieza cuando aún faltan 16 líneas.
Objetivo: gana tantas partidas seguidas como puedas.
La trampa del novato es coger todas las cajas que pueda; el juego experto va de quién se ve forzado a abrir la siguiente cadena. Evita dibujar el tercer lado de cualquier caja, porque eso simplemente le entrega al rival el cuarto lado y el turno gratis que lo acompaña. Al principio, juega solo líneas "seguras" que dejen cada caja con dos lados o menos.
Cuando se acaban las jugadas seguras, quien se ve obligado a abrir una cadena suele perderla entera, salvo que use el doble cruce. En vez de tomar todas las cajas de una cadena que te dan, rechaza las dos últimas dibujando la línea de cierre, sacrificando ese par para forzar al rival a abrir la siguiente cadena, más grande. Contar las cadenas largas y mantener su número de tu lado es la verdadera estrategia; quien controla la paridad de cadenas controla la partida, así que piensa en todo el tablero, no en la caja de delante.
Este tablero tiene solución conocida: con juego perfecto por ambas partes, el segundo jugador gana 6 a 3, y aquí tú siempre juegas segundo, así que en principio todas las partidas se pueden ganar. La regla práctica en un tablero de 16 puntos es que al segundo jugador le conviene un número impar de cadenas largas (tramos de tres cajas o más). Las líneas seguras suelen agotarse entre la 11.ª y la 14.ª; mira el tablero en ese momento. Una cadena larga, o tres, te favorece; dos cadenas largas, o un único bucle cerrado sin cadenas, favorecen a la IA. Mientras queden líneas seguras, elige las que unen tramos cortos en una sola cadena larga o las que trocean una posible segunda cadena en piezas de una o dos cajas.
Juega cada nivel de forma distinta. En las dos primeras partidas la IA nunca comprueba si una línea te regala una caja, así que a menudo traza un tercer lado: acepta todos los regalos y esas victorias llegan rápido. Desde la tercera partida deja de regalar, y desde la sexta solo elige al azar, entre las seguras, sus primeras líneas; cada línea que traza a partir de la novena de la partida es perfecta. Aun así, si hasta ese momento ambos bandos han trazado líneas seguras al azar, la posición sigue siendo una victoria teórica tuya unas tres de cada cuatro veces: casi siempre la partida es tuya mientras no falles, pero desde ahí tienes que encontrar la línea correcta cada vez. Por último, el botón Guardar solo aparece en la pantalla de victoria: si acabas de batir tu récord, guárdalo ahí antes de seguir, porque una derrota no deja nada que guardar.