Segure para esticar o bastão, solte para virar uma ponte.
Seu personagem está na borda direita de uma plataforma, com um vão até a próxima. Segure em qualquer ponto da área de jogo: um bastão cresce para cima a partir da borda a um ritmo constante de 320 pixels por segundo, ou seja, cada décimo de segundo segurando acrescenta 32 pixels.
Solte e o bastão gira 90° no sentido horário em cerca de um terço de segundo e cai sobre o vão. O comprimento fica travado no instante exato em que você tira o dedo, não na próxima atualização da tela. Se o toque for interrompido — por exemplo, por um gesto do sistema vindo da borda da tela —, o bastão cai com o comprimento que tiver, como se você tivesse soltado.
• Se a ponta cair SOBRE a próxima plataforma — em qualquer ponto entre a borda próxima e a distante — você atravessa até a borda distante e ganha +1. Acertar o centro não vale nada a mais.
• Curto demais → você cai pela ponta do bastão
• Comprido demais → passa pela plataforma e cai do outro lado
Os vãos ficam mais largos e as plataformas mais estreitas conforme a pontuação sobe. O primeiro vão tem 50–110 pixels e a próxima plataforma, 60–100 de largura. Cada ponto soma 2 pixels ao menor vão possível e 4 ao maior, enquanto as larguras mínima e máxima das plataformas caem 0,6 e 0,8 pixel. Com 55 pontos todo vão tem pelo menos 160 pixels; com 64 as plataformas mais estreitas têm 22, e com 80 até as mais largas ficam em 36. Daí em diante a dificuldade para de subir: vãos de 160 pixels até cerca de 70% da largura da área de jogo e plataformas de 22–36 pixels. Numa plataforma de 22 pixels, a margem entre curto e comprido é de menos de um décimo de segundo (uns 70 ms).
Não há cronômetro: nada se move até você tocar, então você pode levar o tempo que quiser para medir cada vão. Toques feitos enquanto o bastão cai ou o personagem anda são ignorados. Um único erro encerra a partida; o cartão de resultado mostra então sua pontuação e seu recorde pessoal, além de um botão do Hall da Fama se você atravessou pelo menos uma plataforma. Tocar em Novo no meio da partida a encerra do mesmo jeito.
Objetivo: atravessar o máximo de plataformas possível.
O comprimento é tudo, e o único jeito confiável de julgá-lo é olhar a próxima plataforma, não o bastão que cresce. Identifique a borda próxima da plataforma distante e seu centro enquanto segura, pois a zona de pouso segura é toda aquela largura — mirar no meio te dá margem tanto do lado curto quanto do longo em vez de apostar na borda exata.
Soltar é instantâneo, mas seus olhos precisam de um instante para confirmar, então comprometa-se com o comprimento que você leu em vez de duvidar enquanto o bastão cai. Conforme a pontuação sobe os vãos alargam e as plataformas estreitam, virando um alvo generoso numa lasca, então a precisão importa mais que a velocidade toda vez. Desenvolva uma sensação de quanto um "segurar" corresponde a um dado vão e confie nesse senso calibrado em vez de uma soltura precoce por pânico.
Converta distâncias em tempo de toque. Para cair bem no centro, o bastão precisa cobrir o vão mais metade da próxima plataforma, o que nos primeiros saltos significa segurar por algo entre um quarto e meio segundo; mesmo os vãos mais largos do fim pedem só cerca de um segundo. Uma marca fraca logo abaixo do topo da próxima plataforma mostra exatamente onde fica o centro — use-a como alvo em vez da borda próxima. Toque na parte de baixo, à esquerda, da área de jogo, para que o polegar nunca cubra o vão nem a plataforma que você está medindo.
Não espere a ponta "chegar" à plataforma. O bastão cresce para cima enquanto o vão se estende para o lado, então nunca há um momento em que os dois se encontram na tela: você está comparando um comprimento vertical com uma distância horizontal. Avalie primeiro o vão, escolha um ponto na mesma altura acima do seu personagem e solte um pouquinho antes, porque o bastão continua crescendo enquanto seus olhos e seu dedo reagem. Um décimo de segundo de hesitação acrescenta 32 pixels, mais que a largura inteira das plataformas mais estreitas do fim. E não confie no ritmo: cada vão e cada largura são sorteados de novo, então o tempo do salto anterior não diz nada sobre o próximo.